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為推動虛擬實境(VR)產業發展,全球六大VR業者於美西時間7日宣布,共同組成非營利組織「全球虛擬實境協會」(GVRA),由於創始六大會員的VR產品涵蓋市場半邊天,預料將加速VR技術規格標準制訂,而包括宏達電、宏碁星風成功進入領先群,更為台灣在全球VR產業發展搶得有利的領先位置。

除了國內廠商外,Google、臉書百家樂投注法之不倒翁投注法旗下Oculus、三星、索尼等都是創始會員。根據GVRA發布的成立宗旨,將全力推動VR技術的全球開發及採用,協會成員將分享最佳實務進行研究,並隨技術進步將國際虛擬實境界凝聚在一起。GVRA將成為對VR感興趣的消費者、政策制定者及相關產業的資源。

GVRA看好,虛擬實境將成為新一代的運算平台,用來改善教育、醫療等行業,並21點算牌教學-第7課 (資金管理1)對全球經濟做出貢獻。透過研究、國際合作及最佳實務開發,各創始公司的目標為釋放和最大化虛擬實境的潛力,並確保在全球最廣闊的範圍內分享這些成果。

宏碁星風執行長高樹國昨(8)日表示,在虛擬實境產業起飛的關鍵時刻,業界各方成員更需加強交流,為產業發展奠定穩固的基礎。

宏達電Vive資深副學會決勝21點算牌技巧,輕鬆玩轉21點總裁Rikard Steiber在GVRA官網指出,預料VR產業在2020年以前,將帶動1,200億美元(約台幣3.8兆元)的資金投入,GVRA代表業界的領導者與硬體製造者,將共同建立最佳典範並集結資源,帶來最佳的VR體驗。

業界人士分析,今年為VR元年,預料明年更是百家爭鳴,VR若要進一步普及,不同廠家的裝置、技術勢必要能夠溝通,需建立共通標準。宏達電、宏碁入21點玩法與術語大全領先群,取得發聲權,有利台灣相關供應鏈在未來全新的VR產業中搶得先機。

目前宏達電VR產品Vive已透過線上及實體通路銷往全球市場,透過Vive X加速器計畫扶植新創團隊真人輪盤拖膽玩法教學,並與阿里巴巴、AMD等發起成立「亞太虛擬實境產業聯盟」(APVRA),以及攜手全球創投公司成立虛擬實境投資聯盟(VRVCA),積極建立生態系。

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訂遊戲規則 開發更省事今年堪稱虛擬實境(VR)元年,其實VR技術發展已超過20年,如今科技解決了暈眩問題,透過定位讓使用者可以走動,吸引愈來愈多業者投入。GVRA的成立,代表產業型態逐漸確立,業者希望凝聚共識,建立共通產業標準,讓內容開發者、消費者能用更低成本、更便利的方法進入VR世界。現在的情況是在Oculus商店購買的遊戲,不能在Vive或PSVR上玩,Vive的搖桿也不能用在Oculus Rift。對消費者來說,為了玩幾款熱門遊戲,得購買不同的VR產品。而不管那一款VR產品,現行遊戲都不夠多。若以VR內容開發者角度來看,尚未統一的軟體標準,讓他們在開發時,得先決定靠那一邊站,備感困擾。GVRA的成立顯然是為了解決上述困境,尤其創始六大咖的VR產品,市占具絕對優勢。更多udn報導:W飯店女離奇亡 訂房土豪男是他?音樂人在陸遭脅持多次 妻跨海援助?世界第一胖是她 25年出不了門?男女星再續前緣 激情尺度大開27CBDE4E657B7B73
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